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標題:熱氣球插畫【熱氣球】用AI繪制質插畫
發布時間:2020-08-16
發布內容:

利用 40 x 32 px 矩形 (#D86552) 添加機翼的從外形,我們將通過調整左上角的半徑爲32px來改變外形。熱氣球插畫【熱氣球具體數值看圖把!

因爲我們但願雲是藏正在布景裏面的,所以我們要對雲(Ctrl-G) 進行打組,然後利用要粘貼正在前面(Ctrl-F)快速體例把布景複制一份。然後,選擇複制的布景和打組的雲後,只需左鍵單擊建立剪切蒙版即可。台東民宿包棟完成後,不要健忘利用 Ctrl-G 鍵盤快速鍵來把所有的外形打組。

通過添加幾個浮動的雲(#FFFFFF)來完成最終的插畫,遵照用于建立布景雲不異方式。完成後,不要健忘利用 Ctrl-G 鍵盤快速鍵選擇和打組所無外形。

利用8個 2 x 2 px的矩形(#F7C263) 程度間隔 2 px 來做爲窗戶,我們將對窗戶進行打組(Ctrl-G),然後放置的能夠參考圖像中所示。

建立複合外形後,我們能夠打開漸變面板,並利用左#662D91左#FBB03B來建立線性漸變。

利用 8 x 112 px 的矩形來添加氣球的嘴巴,我們將利用#664240進行著色,然後居中對齊到氣球的左邊緣,隨後利用較大的根本外形的副本(Ctrl-C + Ctrl-F)將其屏障(左鍵單擊 + 制做剪切蒙版)。

通過複制外形(Ctrl-C + Ctrl-F),添加氣球底部較暗的部門,我們將通過選擇並刪除其頂部錨點來調整該部門。利用#C15142爲新外形著色。

一旦我們完成了對熱氣球的繪制工做,我們能夠利用三個1 px 圓角矩形 (#FFFFFF) 來表示熱氣球速度感或者是尾氣把,我們將正在飛船四周以 8 px 的距離放置這些矩形。

繪制完布景後,我們能夠起頭處置前景的雲,我們將利用一些大小分歧的圓建立前景的雲。將它們放置正在底部外形的兩側,利用#F0FBFF著色前面的雲,利用#D4F7FF著色後面的雲。

我們現正在打開欠亨明度面板,並將漸變的夾雜模式設置爲顔色加深,確保將其欠亨明度降低到僅爲30%。

利用 8 x 32 px 矩形 (#664240)來做爲較暗的部門,我們將利用根本外形的副本進行剪切蒙版,然後利用8 x 8px的圓圈(#664240)它,我們將其放置再如圖所示的。完成後,請確保正在繼續施行下一步之前,選擇並打組(Ctrl-G) 所無外形。

通過建立三個分歧外形的橢圓(#FFFFFF)來繪制較小的浮動雲。使它們堆疊 ,然後起首利用錨點東西 (Shift-C)擠壓其側錨點來調整它們。若想繼續調整其外形,利用間接選擇東西 (A) 零丁選擇其較低的錨點就行,然後把不要的部門刪除,可是記得要勁哦,錨點欠好使,請用徑查找器來繪制把!最初請記得打組哦!

利用 12 x 4px 矩形 (#664240) 建立鼻錐,我們將通過利用標的目的鍵零丁選擇它然後將左錨點推到內側大約1px 來進行調整,然後讓它取較大的氣球堆疊 2Px。

通過建立 400 x 112 px 橢圓我們起頭處置氣球部門,我們將利用#F99178進行著色,然後放置正在吊廂頂部,使其最終堆疊。

利用獲得外形複制(Ctrl-C + Ctrl-F)出來建立較暗的下半部門,我們將通過起首將其顔色更改爲#D86552,然後移除其頂部錨點,然後利用 Ctrl-J 鍵盤快速鍵封閉徑來進行調整。完成後,請確保正在繼續施行下一步之前,選擇它並打組(Ctrl-G)氣球的所有合成外形。

起首,利用 48 x 12px 的矩形爲吊艙建立從外形,我們將利用#664240進行著色,然後正在較大的布景上放置它,距離其左邊緣 288 px,距頂部 208 px。

我們起首需要複制 (Ctrl-C),然後粘貼 (Ctrl-V) 自定義紋理到當前圖層,確保調整其大小,使其最終籠蓋整個畫板。

利用挪動東西(左鍵單擊 變換- 挪動 -程度- -32 px),調整我們方才建立的外形,將其核心錨點向左推 32 px(左鍵單擊 變換-挪動 程度- -32 px),然後將左錨點的控點縮短 15 px,以便將其尾巴變薄變尖。

利用較大氣球做爲第二個副本(Ctrl-C)來做爲高光部門,我們將將其粘貼正在前面(Ctrl-F)。將其顔色更改爲#EA7B65,然後零丁選擇並將其頂部和底部錨點推到內部,大約16 px(左鍵單擊 變換裏面能夠用數值,具體取決于您從哪個錨點起頭,反標的目的就用負數)。

挪動到較小的布景上,然後利用 112 x 112 px 的圓 (#FFCF83) 建立發光光暈,然後再建立兩個較小的圓 (#FFCF83),每個比前次小 12 px,從而起頭處置太陽。將它們堆疊正在一,確保將其欠亨明度降低到 16%。完成後,利用 40 x 40 px 的圓圈(#FFCF83)添加現實太陽,確用 Ctrl-G 鍵盤快速鍵選擇所有四個外形並將其打組正在一。

利用四組每組3個 4 x 2 px 的橢圓(#664240)添加細節,請參考下圖來放置這些圓把!

利用40 x 8px 橢圓 (#664240)建立面臨我們的機翼,我們將通過選擇並將其錨點向左推 4 px 來進行調整,將獲得外形從氣球的結尾前挪動16px。

利用12 x 8px 橢圓 (#664240)添加側引擎蓋,我們將通過選擇內部錨點向左推 2 px 來調整。熱氣球插畫按參考圖像所示放置生成的外形。完成後,你就把這些工具打組。

一旦我們的紋理到位,我們要做的就是剪切它(左鍵點擊 + 使剪切蒙版)怎樣操做前面也講了良多此,不再反複了,然後確保將其欠亨明度降低到 60% 。】用AI繪制質插畫我的世界簡單熱氣球

利用我們方才完成的圖形然後建立副本(Ctrl-C + Ctrl-F)添加到底部,我們將程度翻轉它,然後放置于氣球的底部。完成後,請確保將它們發送到所有其他外形下方。

接下來,我們需要通過將外形轉換爲複合外形來使外形是單個較大的外形。起首選擇它們,然後打開徑查找器面板,然後正在高級菜單裏面找到並點擊制做複合外形。

利用鋼筆東西 (P),正在將填充顔色設置爲#7AC6F4後,利用參考圖像做爲從參考,細心繪制底部布景的從外形。

通過打開變換面板,調整我們方才建立的外形,然後將其底部的角的半徑從矩形屬性內設置爲8px。

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